Modulhandbuch BaMT2012_Computergrafik
Verantwortlich: Prof. Dr. Arnulph Fuhrmann
Modul
Organisation
| Bezeichnung |
| Lang |
BaMT2012_Computergrafik |
| MID |
BaMT2012_CG |
| MPID |
|
|
|
| Zuordnung |
| Studiengang |
BaMT2012 |
| Studienrichtung |
S |
| Wissensgebiete |
S_ICG |
|
|
| Einordnung ins Curriculum |
| Fachsemester |
4 |
| Pflicht |
V |
| Wahl |
|
|
|
| Version |
| erstellt |
2011-12-11 |
| VID |
1 |
| gültig ab |
WS 2012/13 |
| gültig bis |
|
|
Zeugnistext
de
Computergrafik
en
Computer graphics
Unterrichtssprache
Deutsch oder Englisch
Modulprüfung
| Form der Modulprüfung |
| sMP |
Regelfall, bei großer Prüfungszahl sK |
| Beiträge ECTS-CP aus Wissensgebieten |
| S_ICG |
6 |
| Summe |
6 |
Aufwand [h]: 180
anerkennbare LV
Prüfungselemente
Vorlesung / Praktikum
| Form Kompetenznachweis |
| bÜA |
Präsenzübung und Selbstlernaufgaben |
| Beitrag zum Modulergebnis |
| bÜA |
unbenotet, Voraussetzung für Modulprüfung |
Spezifische Lernziele
Kenntnisse
- Beschreiben von Methoden zum geometrischen Modellieren (PFK.12)
- Erklären von Transformationen (PFK.5, PFK.12)
- Beschreiben der grundlegenden Graphikhardware (PFK.4)
- Beschreiben der einzelnen Stufen der Rendering Pipeline (PFK.4, PFK.2)
- Erklären von lokalen Beleuchtungsmodellen (PFK.3, PFK.12)
- Beschreiben von Methoden zur Texturierung (PFK.5.)
- Erklären von globalen Beleuchtungsmodellen (PFK.3, PFK.12)
- Gegenüberstellen der behandelten Beleuchtungsmodelle (PFK.11, PFK.18)
Fertigkeiten
- Entscheiden welches Verfahren geeignet ist um eine konkrete Problemstellung der Computergrafik zu lösen (PFK.1, PFK.2, PFK.8)
- Entwicklen von Computergrafikanwendungen (PFK.9, PFK.10)
Handlungskompetenz demonstrieren
- Aufgabenstellung erfassen (PFK.4)
- Entwicklen von Computergrafikanwendungen (PFK.9, PFK.10)
- Verwenden eines 3D-APIs (PFK.13, PSK.4)
- Erstellen interaktiver 3D-Programme (PFK.1, PFK.8, PFK.13, PSK.5)
- Anwenden der mathematischen Basis der Computergrafik (PFK.5, PFK.12)
- Anwenden der grundlegenden Algorithmen der Computergrafik (PFK.12)
- Testen und debuggen von Anwendungen (PFK.10)
Exemplarische inhaltliche Operationalisierung

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