Lehrveranstaltungshandbuch Interaktive Systeme


Verantwortlich: Prof. Dr. Arnulph Fuhrmann

Lehrveranstaltung

Befriedigt Modul (MID)

Organisation

Version
erstellt 2011-11-09
VID 1
gültig ab WS 2012/13
gültig bis
Bezeichnung
Lang Interaktive Systeme
LVID F07_IA
LVPID (Prüfungsnummer)

Semesterplan (SWS)
Vorlesung
Übung (ganzer Kurs)
Übung (geteilter Kurs)
Praktikum
Projekt 2
Seminar
Tutorium (freiwillig)
Präsenzzeiten
Vorlesung
Übung (ganzer Kurs)
Übung (geteilter Kurs)
Praktikum
Projekt 30
Seminar
Tutorium (freiwillig)
max. Teilnehmerzahl
Übung (ganzer Kurs)
Übung (geteilter Kurs)
Praktikum
Projekt 6
Seminar

Gesamtaufwand: 180

Unterrichtssprache

  • Deutsch, 0 ... 70 %
  • Englisch, 30 ... 100%

Niveau

  • Bachelor

Notwendige Voraussetzungen

  • Computergrafik
  • Computeranimation
  • Programmierkenntnisse
  • Mathematik 1 und 2

Literatur

  • P. Schneider, D. Eberly: Geometric Tools for Computer Graphics, Morgan Kaufmann, 2003
  • T. Akenine-Möller, E. Haines, N. Hoffman: Real-Time Rendering, AK Peters, 2008
  • Jason Gregory, Game Engine Architecture, AK Peters, 2009
  • Alan Dix et al., Human Computer Interaction, Prentice Hall, 2003

Dozenten

  • Prof. Dr. Arnulph Fuhrmann
  • Prof. Dr. Stefan Grünvogel

Wissenschaftliche Mitarbeiter

  • tba

Zeugnistext

Interaktive Systeme

Kompetenznachweis

Form
sMB Präsentation der Projektergebnisse

Aufwand [h]
sMB 10

Intervall: 1/Jahr


Lehrveranstaltungselemente

Projekt

Lernziele

Kenntnisse
  • Erklären der Eigenschaften eines interaktiven Systems
  • Beschreiben von Ein- und Ausgabegeräten für interaktive Computergrafik
  • Erklären des Ablaufs und der Phasen eines Softwareentwicklungsprojekts

Fertigkeiten
  • Anwenden praktischer Grundkenntnisse der Programmierung im Kontext eines interaktiven Systems
  • Verwenden von Ein- und Ausgabegeräten in eigenen Programmen
  • Verwendung von APIs und Anwendungssoftware zur grafischen Darstellung bzw. Verarbeitung von Daten
  • Erfassen und Verstehen von wissenschaftlichen Texten auf Englisch
  • Präsentation von Projektergebnissen auf Englisch

Handlungskompetenz demonstrieren
  • Entwerfen und Modellieren eines interaktiven Systems
  • Lösen einer Problemstellung durch Anwenden von Kenntnissen und Fertigkeiten aus der Computergrafik und Computeranimation
  • Bestimmung der grundlegenden Anforderungen an Interface, Hardware und Software für eine spezifizerte Problemstellung
  • Rechereche in wissenschaftlichen Veröffentlichungen zur Comptergrafik und Computeranimation
    • Analyse der Eignung von bekannten Verfahren zur Lösung von Problemen aus der Aufgabenstellung
    • Umsetzung von Verfahren in eigene Programme
    • Kombination von Verfahren in eigenen Programmen
  • Abwägen der Chancen und Risiken die verschiedene Problemlösungsansätze bieten
    • Durchsetzen der Umsetzung im Team
  • Projektaufgabe im Team bewältigen
    • Projekte planen und steuern
    • Absprachen und Termine einhalten
    • Reviews planen und durchführen

Begleitmaterial

  • elektronische Aufgabenstellung (Lastenheft)
  • elektronische Entwicklungswerkzeuge zur Programmierung eines interaktiven Systems
  • elektronische Anwendungen zur Erzeugung und Darstellung von graphischen Elementen

Besondere Voraussetzungen

  • keine

Besondere Literatur

  • keine

Besonderer Kompetenznachweis

Form
bPA Projektaufgabe und regelmäßige Projekttreffen. Präsentation und Überprüfung von Meilensteinen
bSB Schriftlicher Ergebnisbericht, Software bzw. Anwendung

Beitrag zum LV-Ergebnis
bPA Meilensteinpräsentationen
benotet (0 .. 10% der Endnote)
bSB Schriftlicher Ergebnisbericht, Software- bzw Anwendung: benotet (> 50% der Endnote)

Intervall: 1/Jahr

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