Lehrveranstaltungshandbuch Praktische Informatik 2 Vogt


Verantwortlich: Prof.Dr.Vogt

Lehrveranstaltung

Befriedigt Modul (MID)

Organisation

Version
erstellt 2011-10-14
VID 1
gültig ab WS 2012/13
gültig bis
Bezeichnung
Lang Praktische Informatik 2 Vogt
LVID F07_PI2
LVPID (Prüfungsnummer)

Semesterplan (SWS)
Vorlesung 2
Übung (ganzer Kurs)
Übung (geteilter Kurs) 1
Praktikum 1
Projekt
Seminar
Tutorium (freiwillig) 1
Präsenzzeiten
Vorlesung 30
Übung (ganzer Kurs)
Übung (geteilter Kurs) 15
Praktikum 15
Projekt
Seminar
Tutorium (freiwillig) 15
max. Teilnehmerzahl
Übung (ganzer Kurs)
Übung (geteilter Kurs) 30
Praktikum 18
Projekt
Seminar

Gesamtaufwand: 150

Unterrichtssprache

  • Deutsch

Niveau

  • Bachelor

Notwendige Voraussetzungen

  • Strukturierte und prozedurale Programmierung (siehe z.B. PI1)
  • Grundkenntnisse der objektorientierten Programmierung (siehe z.B. PI1)

Literatur

Dozenten

  • Prof.Dr. Vogt
  • Prof. Dr. Hartung
  • Prof. Dr. N.N. (Nachfolge Uerlings)

Wissenschaftliche Mitarbeiter

  • Dipl.-Ing. Henk

Zeugnistext

Praktische Informatik 2

Kompetenznachweis

Form
sK Schriftliche Prüfung

Aufwand [h]
sK 10

Intervall: 3/Jahr


Lehrveranstaltungselemente

Vorlesung / Übung

Lernziele

Lerninhalte (Kenntnisse)
  • Klassenstrukturen in Java
    • Vererbung
    • Überladen und Überschreiben von Methoden
    • Zugriffsschutz
    • abstrakte Klassen
    • Interfaces
    • Pakete
  • Generische Klassen in Java
  • Ausnahmebehandlung in Java
  • Formale Spezifikation syntaktischer Strukturen
    • Syntaxdiagramme
    • Backus-Naur-Form
  • Ein-/Ausgabe in Java
    • Datenströme
    • byteorientierte vs. zeichenorientierte Ein-/Ausgabe
    • Operationen auf dem Dateisystem
  • Graphische Benutzeroberflächen in Java
    • Grundprinzip: Listener und Events
    • Arten von Oberflächenelementen: Buttons, Textfelder, Menus, ...
    • Layout
    • Grafikprogrammierung
    • Applets
  • Dynamische Datenstrukturen in Java
    • Mengen
    • Listen
    • Abbildungen
  • Rekursion
  • Graphen
    • Grundlegende Eigenschaften von Graphen
    • Bäume
      • Binärbäume
      • Suchbäume
    • Algorithmen auf Bäumen
      • Eingeben
      • Durchlaufen
      • Ausgeben

Fertigkeiten
  • Programmierung mit Klassenhierarchien
    • Vererbung
    • Überschreiben und Überladen von Methoden
    • Typkonzept
  • Programmierung mit generischen Klassen
  • Programmierung von Ein-/Ausgabe
  • Formale Beschreibung syntaktischer Strukturen
  • Programmierung rekursiver Funktionen

Begleitmaterial

  • elektronische Vortragsfolien zur Vorlesung
  • frei verfügbare Softwareentwicklungsumgebungen
  • elektronische Sammlung von Beispielprogrammen
  • Links auf relevante Web-Seiten
  • Literaturempfehlungen

Besondere Voraussetzungen

  • keine

Besondere Literatur

  • keine

Besonderer Kompetenznachweis

Praktikum

Lernziele

Lerninhalte (Kenntnisse)
  • Programmierung mit Klassen und Klassenstrukturen
    • Vererbung
    • Überladen und Überschreiben von Methoden
    • abstrakte Klassen und Interfaces
  • Programmierung von Ausnahmebehandlungen
  • Programmierung von Datei-Ein-/Ausgabe
  • Programmierung grafischer Oberflächen

Fertigkeiten
  • Umgang mit einer Softwareentwicklungsumgebung
  • Fehlersuche und -beseitigung in Programmen
  • Erstellung kleiner objektorientierter Softwaresysteme und Umsetzung in Programme

Handlungskompetenz demonstrieren
  • Anwendung der unter "Kenntnisse" und "Fertigkeiten" genannten Aspekte auf praxisbezogene Szenarien durch selbstständige Arbeit in kleinem Team.

Begleitmaterial

  • elektronische Sammlung von Beispielprogrammen
  • frei verfügbare Softwareentwicklungsumgebungen

Besondere Voraussetzungen

  • keine

Besondere Literatur

  • keine

Besonderer Kompetenznachweis

Diese Seite läuft auf FoswikiDas Urheberrecht © liegt bei den mitwirkenden Autoren. Alle Inhalte dieser Kollaborations-Plattform sind Eigentum der Autoren.
Ideen, Anfragen oder Probleme bezüglich Foswiki? Feedback senden