Lehrveranstaltungshandbuch Computergrafik
Verantwortlich: Prof. Dr. Arnulph Fuhrmann
Lehrveranstaltung
Befriedigt Modul (MID)
Organisation
Version |
erstellt |
2016-10-16 |
VID |
1 |
gültig ab |
WS 2012/13 |
gültig bis |
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Bezeichnung |
Lang |
Computergrafik |
LVID |
F07_CG |
LVPID (Prüfungsnummer) |
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Semesterplan (SWS) |
Vorlesung |
3 |
Übung (ganzer Kurs) |
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Übung (geteilter Kurs) |
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Praktikum |
2 |
Projekt |
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Seminar |
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Tutorium (freiwillig) |
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Präsenzzeiten |
Vorlesung |
45 |
Übung (ganzer Kurs) |
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Übung (geteilter Kurs) |
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Praktikum |
30 |
Projekt |
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Seminar |
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Tutorium (freiwillig) |
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max. Teilnehmerzahl |
Übung (ganzer Kurs) |
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Übung (geteilter Kurs) |
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Praktikum |
18 |
Projekt |
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Seminar |
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Gesamtaufwand: 180
Unterrichtssprache
Niveau
Notwendige Voraussetzungen
- Programmierkenntnisse
- Mathematik 1 und 2
Literatur
- P. Shirley, S. Marschner: Fundamentals of Computer Graphics, AK Peters, 2009
- T. Akenine-Möller, E. Haines, N. Hoffman: Real-Time Rendering, AK Peters, 2008
- J. Encarnacao, W. Straßer, R. Klein:Graphische Datenverarbeitung 1+2, Oldenburg, 1996
- R. Rost, B. Licea-Kane: OpenGL Shading Language, Addison-Wesley, 2010
Dozenten
- Prof. Dr. Arnulph Fuhrmann
Wissenschaftliche Mitarbeiter
Zeugnistext
Computergrafik
Kompetenznachweis
Form |
sMP |
Regelfall (bei großer Prüfungszahl: sK) |
Intervall: 2-3/Jahr
Lehrveranstaltungselemente
Vorlesung
Lernziele
Lerninhalte (Kenntnisse)
- Geometrisches Modellieren
- Polygonale Netze
- Subdivisionsflächen
- Transformationen
- Koordinatensysteme
- Grundlegende Transformationen
- Projektionen
- Graphikhardware
- Rasterdisplays
- Grafikkarten
- Eingabegeräte
- Rendering Pipeline
- Rasterisierung
- Clipping
- Shading
- Visibilitätsverfahren
- Shader Programmierung
- Lokale Beleuchtungsmodelle
- Lichtquellen
- Reflektion
- Transparenz
- BRDF
- Texturen
- Texturabbildung
- Erzeugung von Texturkoordinaten
- Filterung
- Bump Maps
- Environment Maps
- Displacement Maps
- BTFs
- Globale Beleuchtungsmodelle
- Rendering Equation
- Raytracing
- Räumliche Datenstrukturen
- weitere Renderingverfahren
- Schattenwurf
- Transmission
Fertigkeiten
- Gegenüberstellen von unterschiedlichen Beleuchtungsmodellen
- Entscheiden welches Verfahren geeignet ist um eine konkrete Problemstellung der Computergrafik zu lösen
Begleitmaterial
- elektronische Vortragsfolien zur Vorlesung
- elektronische Übungsaufgabensammlung
Besondere Voraussetzungen
Besondere Literatur
Besonderer Kompetenznachweis
Praktikum
Lernziele
Fertigkeiten
- textuelle Aufgabenstellungen erfassen und verstehen
- Entwicklen von Computergrafikanwendungen
- Testen und debuggen der eigenen Anwendung
Handlungskompetenz demonstrieren
- Aufgabenstellung erfassen
- Verwenden eines 3D-APIs
- Erstellen interaktiver 3D-Programme
- Anwenden der mathematischen Basis der Computergrafik
- Anwenden der grundlegenden Algorithmen der Computergrafik
- Testen und debuggen der eigenen Anwendung
Begleitmaterial
- elektronische Praktikumsaufgabensammlung
- elektronische Entwicklungswerkzeuge für die Entwicklung von Computergrafikanwendungen
Besondere Voraussetzungen
Besondere Literatur
Besonderer Kompetenznachweis
Form |
bÜA |
Präsenzübung und Selbstlernaufgaben |
Beitrag zum LV-Ergebnis |
bÜA |
unbenotet, Voraussetzung für Teilnahme an sK |
Intervall: 1/Jahr
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