Modulhandbuch BaTIN2012_Praktische Informatik 2
Verantwortlich: Prof. Dr. Vogt
Modul
Anerkennbare Lehrveranstaltung (LV)
Organisation
Bezeichnung |
Lang |
BaTIN2012_Praktische Informatik 2 |
MID |
BaTIN2012_PI2 |
MPID |
|
|
|
Zuordnung |
Studiengang |
BaTIN2012 |
Studienrichtung |
G |
Wissensgebiete |
G_GWP |
|
|
Einordnung ins Curriculum |
Fachsemester |
2 |
Pflicht |
G |
Wahl |
|
|
|
Version |
erstellt |
2011-10-14 |
VID |
1 |
gültig ab |
WS 2012/13 |
gültig bis |
|
|
Zeugnistext
de
Praktische Informatik 2
en
Practical Informatics 2
Unterrichtssprache
Deutsch oder Englisch
Modulprüfung
Form der Modulprüfung |
sK |
Regelfall |
Beiträge ECTS-CP aus Wissensgebieten |
G_GWP |
5 |
Summe |
5 |
Aufwand [h]: 150
Prüfungselemente
Vorlesung / Übung
Form Kompetenznachweis |
bÜA |
Präsenzübung und Selbstlernaufgaben |
Beitrag zum Modulergebnis |
bÜA |
unbenotet |
Spezifische Lernziele
Lerninhalte(Kenntnisse)
- Klassenstrukturen einer objektorientierten Programmiersprache: Grundbegriffe benennen und einordnen, Techniken anwenden (PFK.2, PFK.3)
- Vererbung
- Überladen und Überschreiben von Methoden
- Zugriffsschutz
- abstrakte Klassen
- generische Klassen
- Klassenpakete
- syntaktische Strukturen formal spezifizieren (PFK.2, PFK.3)
- Syntaxdiagramme
- Backus-Naur-Form
- Techniken zur Ein-/Ausgabe charakterisieren und anwenden (PFK.3)
- textorientierte Benutzerschnittstelle
- grafische Benutzeroberfläche
- Dateizugriffe
- rekursive Funktionen entwerfen und implementieren (PFK.3)
- dynamische Datenstrukturen benennen, voneinander abgrenzen und nutzen (PFK.2, PFK.3)
- Mengen
- Listen
- Bäume
- allgemeine Graphen
Fertigkeiten
- mit Klassenhierarchien programmieren (PFK.2, PFK.3, PFK.5)
- Ein-/Ausgabe-Operationen und Benutzeroberflächen programmieren
- syntaktische Strukturen formal beschreiben (PFK.2, PFK.3)
- rekursive Funktionen programmieren (PFK.2, PFK.3)
- mit dynamischen Datenstrukturen programmieren (PFK.2, PFK.3)
Exemplarische inhaltliche Operationalisierung
Praktikum
Form Kompetenznachweis |
bSZ |
praxisnahe Szenarien in kleinem Team bearbeiten |
Beitrag zum Modulergebnis |
bSZ |
Voraussetzung zur Klausurzulassung |
Spezifische Lernziele
Kenntnisse
- wie Kenntnisse unter "Vorlesung/Übung"
Fertigkeiten
- wie Fertigkeiten unter "Vorlesung/Übung", zusätzlich praktische Umsetzung am Computer durch Nutzung einer Programmentwicklungsumgebung und standardisierter Dienste/Schnittstellen (daher zusätzlich PFK.6, PFK.7, PFK.9, PFK.10)
Handlungskompetenz demonstrieren
- Die Studierenden wenden die unter "Kenntnisse" und "Fertigkeiten" genannten Aspekte auf praxisbezogene Szenarien an, indem sie selbstständig in kleinen Teams arbeiten (PFKs wie unter "Fertigkeiten").
Exemplarische inhaltliche Operationalisierung

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