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F07_PI2_Vogt
(11 May 2015,
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)
Lehrveranstaltungshandbuch Praktische Informatik 2 Vogt
Lehrveranstaltung
Befriedigt Modul (MID)
Organisation
Kompetenznachweis
Lehrveranstaltungselemente
Vorlesung / Übung
Praktikum
Verantwortlich:
Prof.Dr.Vogt
Lehrveranstaltung
Befriedigt Modul (MID)
aktuelle
Ba TIN2012 PI2
Ba TIN2010 PI2
auslaufende
Diplom TIN DPO3 Praktische Informatik 2
Organisation
Version
erstellt
2011-10-14
VID
1
gültig ab
WS 2012/13
gültig bis
Bezeichnung
Lang
Praktische Informatik 2 Vogt
LVID
F07_PI2
LVPID (Prüfungsnummer)
Semesterplan (SWS)
Vorlesung
2
Übung (ganzer Kurs)
Übung (geteilter Kurs)
1
Praktikum
1
Projekt
Seminar
Tutorium (freiwillig)
1
Präsenzzeiten
Vorlesung
30
Übung (ganzer Kurs)
Übung (geteilter Kurs)
15
Praktikum
15
Projekt
Seminar
Tutorium (freiwillig)
15
max. Teilnehmerzahl
Übung (ganzer Kurs)
Übung (geteilter Kurs)
30
Praktikum
18
Projekt
Seminar
Gesamtaufwand:
150
Unterrichtssprache
Deutsch
Niveau
Bachelor
Notwendige Voraussetzungen
Strukturierte und prozedurale Programmierung (siehe z.B. PI1)
Grundkenntnisse der objektorientierten Programmierung (siehe z.B. PI1)
Literatur
siehe
http://www.nt.fh-koeln.de/vogt/dv/dv_lit.pdf
Dozenten
Prof.Dr. Vogt
Prof. Dr. Hartung
Prof. Dr. N.N. (Nachfolge Uerlings)
Wissenschaftliche Mitarbeiter
Dipl.-Ing. Henk
Zeugnistext
Praktische Informatik 2
Kompetenznachweis
Form
sK
Schriftliche Prüfung
Aufwand [h]
sK
10
Intervall:
3/Jahr
Lehrveranstaltungselemente
Vorlesung / Übung
Lernziele
Lerninhalte (Kenntnisse)
Klassenstrukturen in Java
Vererbung
Überladen und Überschreiben von Methoden
Zugriffsschutz
abstrakte Klassen
Interfaces
Pakete
Generische Klassen in Java
Ausnahmebehandlung in Java
Formale Spezifikation syntaktischer Strukturen
Syntaxdiagramme
Backus-Naur-Form
Ein-/Ausgabe in Java
Datenströme
byteorientierte vs. zeichenorientierte Ein-/Ausgabe
Operationen auf dem Dateisystem
Graphische Benutzeroberflächen in Java
Grundprinzip: Listener und Events
Arten von Oberflächenelementen: Buttons, Textfelder, Menus, ...
Layout
Grafikprogrammierung
Applets
Dynamische Datenstrukturen in Java
Mengen
Listen
Abbildungen
Rekursion
Graphen
Grundlegende Eigenschaften von Graphen
Bäume
Binärbäume
Suchbäume
Algorithmen auf Bäumen
Eingeben
Durchlaufen
Ausgeben
Fertigkeiten
Programmierung mit Klassenhierarchien
Vererbung
Überschreiben und Überladen von Methoden
Typkonzept
Programmierung mit generischen Klassen
Programmierung von Ein-/Ausgabe
Formale Beschreibung syntaktischer Strukturen
Programmierung rekursiver Funktionen
Begleitmaterial
elektronische Vortragsfolien zur Vorlesung
frei verfügbare Softwareentwicklungsumgebungen
elektronische Sammlung von Beispielprogrammen
Links auf relevante Web-Seiten
Literaturempfehlungen
Besondere Voraussetzungen
keine
Besondere Literatur
keine
Besonderer Kompetenznachweis
Praktikum
Lernziele
Lerninhalte (Kenntnisse)
Programmierung mit Klassen und Klassenstrukturen
Vererbung
Überladen und Überschreiben von Methoden
abstrakte Klassen und Interfaces
Programmierung von Ausnahmebehandlungen
Programmierung von Datei-Ein-/Ausgabe
Programmierung grafischer Oberflächen
Fertigkeiten
Umgang mit einer Softwareentwicklungsumgebung
Fehlersuche und -beseitigung in Programmen
Erstellung kleiner objektorientierter Softwaresysteme und Umsetzung in Programme
Handlungskompetenz demonstrieren
Anwendung der unter "Kenntnisse" und "Fertigkeiten" genannten Aspekte auf praxisbezogene Szenarien durch selbstständige Arbeit in kleinem Team.
Begleitmaterial
elektronische Sammlung von Beispielprogrammen
frei verfügbare Softwareentwicklungsumgebungen
Besondere Voraussetzungen
keine
Besondere Literatur
keine
Besonderer Kompetenznachweis
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A
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istorie
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Topic-Revision: r1 - 11 May 2015,
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