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<!-- * Set USERSTYLEURL = %PUBURLPATH%/%WEB%/DokumentFormat/fonts.css --> ---+!! %FORMFIELD{"TopicClassification"}% %FORMFIELD{"Bezeichnung"}% %TOC{depth="3"}% %STARTSECTION{"no_toc"}% --- *Verantwortlich:* Prof.Dr. Stefan M.Grünvogel ---++ Lehrveranstaltung ---+++ Befriedigt Modul (MID) * aktuelle * [[BaMT2012_CA]] * [[BaTIN2012_CA]] * auslaufende ---+++ Organisation <sticky> <table border="0"> <tr valign="top"> <td> <table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"> <th colspan="2">Version</th> <tr> <td>erstellt</td> <td>2012-05-03</td> </tr> <tr> <td>VID</td> <td>1</td> </tr> <tr> <td>gültig ab</td> <td>WS 2012/13</td> </tr> <tr> <td>gültig bis</td> <td/> </tr> </table> </td> <td> </td> <td> <table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"> <th colspan="2">Bezeichnung</th> <tr> <td>Lang</td> <td>%FORMFIELD{"Bezeichnung"}%</td> </tr> <tr> <td>LVID</td> <td>F07_CA</td> </tr> <tr> <td>LVPID (Prüfungsnummer)</td> <td/> </tr> </table> </td> </tr> </table> </sticky><sticky> <table border="0"> <tr valign="top"> <td> <table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"> <th colspan="2">Semesterplan (SWS)</th> <tr> <td>Vorlesung</td> <td>%FORMFIELD{"VorlesungSWS"}%</td> </tr> <tr> <td>Übung (ganzer Kurs)</td> <td>%FORMFIELD{"UebungGanzSWS"}%</td> </tr> <tr> <td>Übung (geteilter Kurs)</td> <td>%FORMFIELD{"UebungHalbSWS"}%</td> </tr> <tr> <td>Praktikum</td> <td>%FORMFIELD{"PraktikumSWS"}%</td> </tr> <tr> <td>Projekt</td> <td>%FORMFIELD{"ProjektSWS"}%</td> </tr> <tr> <td>Seminar</td> <td>%FORMFIELD{"SeminarSWS"}%</td> </tr> <tr> <td>Tutorium (freiwillig)</td> <td>%FORMFIELD{"TutoriumSWS"}%</td> </tr> </table> </td> <td> </td> <td> <table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"> <th colspan="2">Präsenzzeiten</th> <tr> <td>Vorlesung</td> <td>%FORMFIELD{"VorlesungPZ"}%</td> </tr> <tr> <td>Übung (ganzer Kurs)</td> <td>%FORMFIELD{"UebungGanzPZ"}%</td> </tr> <tr> <td>Übung (geteilter Kurs)</td> <td>%FORMFIELD{"UebungHalbPZ"}%</td> </tr> <tr> <td>Praktikum</td> <td>%FORMFIELD{"PraktikumPZ"}%</td> </tr> <tr> <td>Projekt</td> <td>%FORMFIELD{"ProjektPZ"}%</td> </tr> <tr> <td>Seminar</td> <td>%FORMFIELD{"SeminarPZ"}%</td> </tr> <tr> <td>Tutorium (freiwillig)</td> <td>%FORMFIELD{"TutoriumPZ"}%</td> </tr> </table> </td> <td> </td> <td> <table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"> <th colspan="2">max. Teilnehmerzahl</th> <tr> <td>Übung (ganzer Kurs)</td> <td>%FORMFIELD{"UebungGanzTeilnehmer"}%</td> </tr> <tr> <td>Übung (geteilter Kurs)</td> <td>%FORMFIELD{"UebungHalbTeilnehmer"}%</td> </tr> <tr> <td>Praktikum</td> <td>%FORMFIELD{"PraktikumTeilnehmer"}%</td> </tr> <tr> <td>Projekt</td> <td>%FORMFIELD{"ProjektTeilnehmer"}%</td> </tr> <tr> <td>Seminar</td> <td>%FORMFIELD{"SeminarTeilnehmer"}%</td> </tr> </table> </td> </tr> </table> </sticky> *Gesamtaufwand:* %FORMFIELD{"Gesamtaufwand"}% ---++++ Unterrichtssprache * Deutsch oder Englisch ---++++ Niveau * %FORMFIELD{"Niveau"}% ---++++ Notwendige Voraussetzungen * Grundkenntnisse Computergrafik * Programmierkenntnisse * Mathematik 1 und 2 ---++++ Literatur * Rick Parent, Computer Animation: Algorithms and Techniques, Morgan Kaufmann, 2007, * Dietmar Jackèl et. al., Methoden der Computeranimation, Springer, 2006 * Jason Gregory, Game Engine Architecture, AK Peters, 2009 ---++++ Dozenten * Prof.Dr. Stefan M. Grünvogel ---++++ Wissenschaftliche Mitarbeiter ---++++ Zeugnistext Computeranimation ---+++ Kompetenznachweis <sticky> <table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"> <th colspan="2">Form</th> <tr> <td>sMP</td> <td>Regelfall (bei großer Prüfungszahl: sK)</td> </tr> </table> </sticky> <sticky> <table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"> <th colspan="2">Aufwand [h]</th> <tr> <td>sMP</td> <td>10</td> </tr> </table> </sticky> *Intervall:* 1/Jahr ----- ---++ Lehrveranstaltungselemente %STARTSECTION{"Vorlesung / Übung"}% ---+++ <u>Vorlesung / Übung</u> ---++++ Lernziele ---+++++ Lerninhalte (Kenntnisse) * 3D-Grafik-Engine beschreiben * Struktur und Funktionsweise einer 3D-Grafik-Engine erklären * Überblick * Render Engine * Animationssystem * Zeit-Konzepte der Computeranimation charaktersieren und unterscheiden * Render Loop * Game Loop * Abstrakte Zeitlinien * Zeit messen * 3D-Grafik-Engines klassifizieren * Szenegraphen * Game Engines * Visualisierungssoftware * Architektur von Animationssystemen beschreiben * Teilsysteme für Start und Shut down * Memory Management * Engine Konfiguration * File System * Ressourcen Manager * Keyframe-Animation erklären * Klassische Animationsprinzipien aufzählen und beschreiben * Squash and Stretch * Timing * Anticipation * Staging * Follow Through and Overlapping Action * Straight Ahead Action and Pose-to-Pose Action * Slow in and slow out * Arcs * Exaggeration * Secondary Action * Appeal * Solid Drawing * Kurven und deren Eigenschaften mathematisch beschreiben * Darstellung * Explizit * Implizit * Geometrische Eigenschaften * Ableitung * Stetig differenzierbar * geometrische differenzierbar * Normale, Binormale * Krümmung * Interpolationsverfahren mathematisch beschreiben und charakterisieren * Interpolation und Approximation * Polynominterpolation * Bézier-Kurven * Splines * Kinematische Ketten erklären * Kinematische Ketten und Gelenktypen benennen und charakterisieren * Drehgelenke * Schiebegelenke * Komplexe Gelenktypen * Freiheitsgrad * Segment * Lösungsverfahren zur Vorwärts- und Rückwärtskinematik beschreiben und vergleichen * Analytische Lösung im zweidimensionalen Fall * Newton-Verfahren * Alterantive Verfahren * Deformation erklären * Morphing-Verfahren beschreiben, erklären und gegenüberstellen * Vertex-Tweening * Vetex-Blending * Skinning-Verfahren beschreiben, erklären und gegenüberstellen * Geometrisches Skinning * Dual Quaternion Blending * Motion Capturing beschreiben * Motion Capturing Technologien und Methoden erklären, gegenüberstellen und bewerten * Kategorien * Inside-In * Inside-Out * Outside-In * Techniken * Elektromechanische Systeme * Lichtleitersysteme * Elektromagnetische Systeme * Akustische Systeme * Optische Systeme * Praxis Motion Capturing * Optisches Motion Capturing * Bildverarbeitung * Kamerkalibrierung * Rekonstruktion 3D-Positon * Anpassung an physikalisches System * Motion Editing Methoden beschreiben, gegenüberstellen und bewerten * Anpassen * Übergänge * Retargeting * Motion Graph * Prozedurale Animation erklären * Physikalische Grundlagen der prozeduralen Animation beschreiben und erklären * Newton Gesetze * Numerische Lösungsverfahren * Partikelsysteme beschreiben und erklären * Partikeleigenschaften * Partikelsysteme * Erzeugung * Lebensdauer von Partikeln * Schwarmsysteme beschreiben und erklären * Schwärme in der Natur * Reynolds Regeln ---+++++ Fertigkeiten * 3D-Grafik-Engine verwenden * Dreidimensionale Szenarien mit einer 3D-Grafik-Engine erstellen * Import und Export von Assets in eine 3D-Grafik-Engine handhaben * Dateiformate unterscheiden * Eigenschaften von Dateiformaten * Interaktionselemente implementieren * Mausereignisse * Tastaturereignisse * Bewegungs- und Lichteffekte * 3D-Anwendung programmieren * Entwicklungsumgebung * Programmiersprache * API * Keyframe-Animation erzeugen * Interpolationsverfahren zur Kamerasteuerung verwenden * Kamerafahrt erstellen * Center of Interest, View Up Vector entlang Kurven * Deformation anwenden * Geometrische Techniken zur Mesh-Deformation erstellen und verwenden * Vertex Blending Modell erstellen * Skinning Modell erstellen * Gewichte anpassen * Character Animation erzeugen * Motion Capturing Daten zur Skelettanimation verwenden * Import von MoCap-Daten * Anpassung an Character Modell * Post-Processing-Verfahren für Charakter-Animation implementieren und verwenden * Blending * Transition * Filtern * Prozedurale Animationen erzeugen * Partikelsystem implementieren und anwenden * Kräfte definieren * Numerische Simulation erstellen * Emitter erstellen * Regeln für Attribute erstellen * Visualisierung * Schwarmsystem implementieren und anwenden * Regeln definieren * Schwarmitglieder implementieren ---+++++ Handlungskompetenz demonstrieren ---++++ Begleitmaterial * elektronische Vortragsfolien zur Vorlesung * elektronische Übungsaufgabensammlung * elektronische Entwicklungs- und Anwendungswerkzeuge zur Erstellung von Computeranimation * elektronische Tutorials für Selbststudium * Themenscripte * Hilfsblätter * Videos ---++++ Besondere Voraussetzungen * keine ---++++ Besondere Literatur * keine ---++++ Besonderer Kompetenznachweis <sticky> <table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"> <th colspan="2">Form</th> <tr> <td>bÜA</td> <td>Präsenzübung und Selbstlernaufgaben</td> </tr> </table> </sticky> <sticky> <table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"> <th colspan="2">Beitrag zum LV-Ergebnis</th> <tr> <td>bÜA</td> <td>unbenotet, Voraussetzung für Modulprüfung</td> </tr> </table> </sticky> *Intervall:* 1/Jahr %ENDSECTION{"Vorlesung / Übung"}% %ENDSECTION{"no_toc"}%
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