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F07_CG
(Revision 2)
Lehrveranstaltungshandbuch F07_Computergrafik
Verantwortlich:
Prof. Dr. Arnulph Fuhrmann
Lehrveranstaltung
Befriedigt MID
Organisation
Kompetenznachweis
Lehrveranstaltungselemente
Vorlesung
Praktikum
Lehrveranstaltung
Befriedigt MID
aktuelle
Ba MT2012 Computergrafik
auslaufende
Organisation
Version
erstellt
2011-11-09
VID
1
gültig ab
WS 2012/13
gültig bis
Bezeichnung
Lang
F07_Computergrafik
LVID
F07_CG
LVPID (Prüfungsnummer)
Semesterplan (SWS)
Vorlesung
3
Übung (ganzer Kurs)
Übung (geteilter Kurs)
Praktikum
2
Projekt
Seminar
Tutorium (freiwillig)
Präsenzzeiten
Vorlesung
45
Übung (ganzer Kurs)
Übung (geteilter Kurs)
Praktikum
30
Projekt
Seminar
Tutorium (freiwillig)
max. Teilnehmerzahl
Übung (ganzer Kurs)
Übung (geteilter Kurs)
Praktikum
18
Projekt
Seminar
Gesamtaufwand:
180
Unterrichtssprache
Deutsch oder Englisch
Niveau
Bachelor
Notwendige Voraussetzungen
Programmierkenntnisse
Mathematik 1 und 2
Literatur
P. Shirley, S. Marschner: Fundamentals of Computer Graphics, AK Peters, 2009
T. Akenine-Möller, E. Haines, N. Hoffman: Real-Time Rendering, AK Peters, 2008
J. Encarnacao, W. Straßer, R. Klein:Graphische Datenverarbeitung 1+2, Oldenburg, 1996
R. Rost, B. Licea-Kane: OpenGL Shading Language, Addison-Wesley, 2010
Dozenten
Prof. Dr. Arnulph Fuhrmann
Wissenschaftliche Mitarbeiter
Zeugnistext
Kompetenznachweis
Form
sMP
Regelfall (bei großer Prüfungszahl: sK)
Aufwand [h]
sMP
10
Intervall:
1/Jahr
Lehrveranstaltungselemente
Vorlesung
Lernziele
Lerninhalte (Kenntnisse)
Geometrisches Modellieren
Polygonale Netze
Subdivisionsflächen
Transformationen
Koordinatensysteme
Grundlegende Transformationen
Projektionen
Graphikhardware
Rasterdisplays
Grafikkarten
Eingabegeräte
Rendering Pipeline
Rasterisierung
Clipping
Shading
Visibilitätsverfahren
Shader Programmierung
Lokale Beleuchtungsmodelle
Lichtquellen
Reflektion
Transparenz
BRDF
Texturen
Texturabbildung
Erzeugung von Texturkoordinaten
Filterung
Bump Maps
Environment Maps
Displacement Maps
BTFs
Globale Beleuchtungsmodelle
Rendering Equation
Raytracing
Räumliche Datenstrukturen
weitere Renderingverfahren
Schattenwurf
Transmission
Fertigkeiten
Gegenüberstellen von unterschiedlichen Beleuchtungsmodellen
Entscheiden welches Verfahren geeignet ist um eine konkrete Problemstellung der Computergrafik zu lösen
Begleitmaterial
elektronische Vortragsfolien zur Vorlesung
elektronische Übungsaufgabensammlung
Besondere Voraussetzungen
keine
Besondere Literatur
keine
Besonderer Kompetenznachweis
Form
Beitrag zum LV-Ergebnis
Intervall:
Praktikum
Lernziele
Fertigkeiten
textuelle Aufgabenstellungen erfassen und verstehen
Entwicklen von Computergrafikanwendungen
Testen und debuggen der eigenen Anwendung
Handlungskompetenz demonstrieren
Aufgabenstellung erfassen
Verwenden eines 3D-APIs
Erstellen interaktiver 3D-Programme
Anwenden der mathematischen Basis der Computergrafik
Anwenden der grundlegenden Algorithmen der Computergrafik
Testen und debuggen der eigenen Anwendung
Begleitmaterial
elektronische Praktikumsaufgabensammlung
elektronische Entwicklungswerkzeuge für die Entwicklung von Computergrafikanwendungen
Besondere Voraussetzungen
keine
Besondere Literatur
keine
Besonderer Kompetenznachweis
Form
bÜA
Präsenzübung und Selbstlernaufgaben
Beitrag zum LV-Ergebnis
bÜA
unbenotet, Voraussetzung für Teilnahme an sK
Intervall:
1/Jahr
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Anhang
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Druckversion (
p
)
|
H
istorie
:
r7
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r4
<
r3
<
r2
<
r1
|
Querverweise (
b
)
|
Quelltext (
v
)
|
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Topic-Revision: r2 - 04 May 2012,
TinaHeitze
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