Lehrveranstaltungshandbuch Deep Learning Architectures
Verantwortlich: Prof. Dr. Beate Rhein
Lehrveranstaltung
Befriedigt Modul (MID)
Organisation
Version |
erstellt |
2016-10-03 |
VID |
1 |
gültig ab |
WS 2012/13 |
gültig bis |
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Bezeichnung |
Lang |
Deep Learning Architectures |
LVID |
F07_DLA |
LVPID (Prüfungsnummer) |
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Semesterplan (SWS) |
Vorlesung |
2 |
Übung (ganzer Kurs) |
2 |
Übung (geteilter Kurs) |
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Praktikum |
1 |
Projekt |
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Seminar |
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Tutorium (freiwillig) |
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Präsenzzeiten |
Vorlesung |
30 |
Übung (ganzer Kurs) |
30 |
Übung (geteilter Kurs) |
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Praktikum |
15 |
Projekt |
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Seminar |
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Tutorium (freiwillig) |
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max. Teilnehmerzahl |
Übung (ganzer Kurs) |
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Übung (geteilter Kurs) |
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Praktikum |
18 |
Projekt |
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Seminar |
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Gesamtaufwand: 180
Unterrichtssprache
Niveau
Notwendige Voraussetzungen
- grundlegende Kenntnisse zur Neuronalen Netzen
- starke Programmierkenntnisse (Python)
Literatur
- I. Sommerville: Software Engineering (Addison-Wesley / Pearson Studium)
- H. Balzert et.al.: Lehrbuch der Softwaretechnik (Spektrum Akademischer Verlag)
- Basiskonzepte und Req.Eng.
- Softwaremanagement
- G.E. Thaller: Software- und Systementwicklung (Heise Verlag)
- Bernd Oestereich: Analyse und Design mit UML 2.3 (Oldenbourg)
- Gamma et.al.: Design Patterns, (Addison-Wesley)
- OMG Unified Modeling Language Spec., www.omg.org/uml
- K. Beck: eXtreme Programming (Addison-Wesley Professional)
- Ken Schwaber: Agiles Projektmanagement mit Scrum (Microsoft Press)
- H.D. Litke: Projektmanagement (Hanser)
Dozenten
Wissenschaftliche Mitarbeiter
Zeugnistext
Deep Learning Architectures
Kompetenznachweis
Form |
sMP |
Regelfall (bei großer Prüfungszahl: sK) |
Intervall: 2/Jahr
Lehrveranstaltungselemente
Vorlesung / Übung
Lernziele
Lerninhalte (Kenntnisse)
- Grundbegriffe des Maschinellen Lernens
- Tooling
- Umgang mit Machine Learing Frameworks
- Paralleles Rechnen auf GPUs
- Arten Neuronaler Netze und deren Anwendung
- Feedforward Neuronale Netze und Backpropagation
- Convolutional Networks
- Recurrent Networks
- Deep Reinforcement Learning
- Einführung in Reinforcement Learning
- Policy-Gradient Verfahren
- Actor-Critic Verfahren
Fertigkeiten (PFK 2)
- Mathematische Grundlagen hinter Algorithmen kennen
- Umgang mit Maschine Learning Frameworks erlernen
- Anwendung von Algorithmen auf Problemstellungen
- Zeitreihen
- Bildklassifizierung
- komlexe Umgebungen (Spiele)
Kompetenzen (PFK 3)
- Klassifizierung der Problemstellung und Identifizierung möglicher Verfahren zur Lösungg
- Bewertung von Algorithmen
- Selbstständige Einarbeitung in komplexes Themenfeld
Begleitmaterial
- Online-Kurse/Videos zum Selbststudium
- Elektronische Vortragsfolien zur Vorlesung
- Rechnerbasierte Entwicklungswerkzeuge
- Übungsaufgaben für das Selbststudium
Besondere Voraussetzungen
Besondere Literatur
Besonderer Kompetenznachweis
Praktikum
Lernziele
Fertigkeiten (PFK 4, PFK 5, PFK 6)
- Wissen aus der Vorlesung auf neuartige Problemstellung transferieren
- Selbstständige Implementierung von Algorithmen auf Problemstellung
- Wissenschaftliches Arbeiten und Versuchsaufbau erstellen
- Interpretation von Ergebnissen
Handlungskompetenz demonstrieren (PFK 7, PSK 1, PSK 3)
- Darstellung der Ergebnisse in einer wissenschaftlichen Abhandlung
- Recherche in komplexem Themengebiet
- Einordnung von Relevanz der Paper
- Bewertung der ermittelten Ergebnisse
- Bewertung der angewandten Algortihmen
Begleitmaterial
- Elektronische Aufgabenbeschreibung
- Beispielprogramme
- Entwicklungsumgebung
- Paper zum Einstieg in Recherche
Besondere Voraussetzungen
Besondere Literatur
Besonderer Kompetenznachweis
- Beitrag zum LV-Ergebnis
- Intervall
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