Die Studierenden sollen im Hinblick auf die Programmierung von Graphical User Interfaces (GUIs) die Konzepte und Schnittstellen der Windows-API-Programmierung in C++ verstehen und anwenden können. Weiterhin sollen sie die Erweiterung dieser API durch Kapselung in Klassen verstehen und anwenden können.
Im Hinblick auf das Modul :
Die Schwerpunkte liegen auf dem Kennenlernen der Microsoft-Windows-API, der Kapselung in Form von Klassen in der Programmiersprache C++ und der Anwendung in graphischen Erweiterungen der Sprache Java.
Einbindung in die Berufsvorbereitung :
Die Studierenden erlernen die Grundlagen der GUI-Programmierung, die in der Praxis der Software-Entwicklung die wichtige Schnittstelle zwischen Applikationen und Benutzer darstellt.
Begleitmaterial
Folien :
Alle relevanten Definitionen, Algorithmen und syntaktische Beschreibungen werden ausführlich und klar strukturiert aufgeführt.
Tafel :
Wird zur Unterstützung der Arbeit am Overheadprojektor verwendet.
Weitere Medienformen :
In Übung und Praktikum erfolgen häufig praktische Demonstrationen an Computern. Im Praktikum findet sehr viel angeleitete Eigenarbeit am Computer statt.
elektronische Tutorials für Selbststudium
Themenscripte
Hilfsblätter
Videos
Besondere Voraussetzungen
keine
Besondere Literatur
keine
Besonderer Kompetenznachweis
Form
bÜA
Präsenzübung und Selbstlernaufgaben
Beitrag zum LV-Ergebnis
bÜA
unbenotet
Intervall: 1/Jahr
Praktikum
Lernziele
Konzepte der Fensterprogrammierung.
Ereignisverwaltung.
Aufbau von nativen Windows-Programmen.
Gekapselte API-Funktionen am Beispiel von Borland-OWL.