Lehrveranstaltungshandbuch Programmier-Praktikum


Verantwortlich: Prof.Dr. Yuan

Lehrveranstaltung

Befriedigt Modul (MID)

Organisation

Version
erstellt 2013-07-08
VID 2
gültig ab WS 2012/13
gültig bis
Bezeichnung
Lang Programmier-Praktikum
LVID F07_PP
LVPID (Prüfungsnummer)

Semesterplan (SWS)
Vorlesung 1
Übung (ganzer Kurs)
Übung (geteilter Kurs)
Praktikum 3
Projekt
Seminar
Tutorium (freiwillig)
Präsenzzeiten
Vorlesung 15
Übung (ganzer Kurs)
Übung (geteilter Kurs)
Praktikum 45
Projekt
Seminar
Tutorium (freiwillig)
max. Teilnehmerzahl
Übung (ganzer Kurs)
Übung (geteilter Kurs)
Praktikum 18
Projekt
Seminar

Gesamtaufwand: 150

Unterrichtssprache

  • Deutsch

Niveau

  • Bachelor

Notwendige Voraussetzungen

  • gleichzeitige (oder in Ausnahmefällen vorherige) Teilnahme an "Praktische Informatik 1"

Literatur

  • Online-Dokumentation der Java-Pakete (java.sun.com)
  • Online-Dokumentation der verwendeten Softwareentwicklungsumgebungen
  • Mössenböck, Sprechen Sie Java?, dpunkt 2011
  • Schiedermeier/Köhler, Das Java-Praktikum, dpunkt 2011

Dozenten

  • Prof.Dr. Yuan

Wissenschaftliche Mitarbeiter

  • tba

Zeugnistext

Programmier-Praktikum

Kompetenznachweis

Form
sSB schriftlicher Ergebnisbericht (aus Einzelberichten)

Aufwand [h]

Intervall: 1/Jahr


Lehrveranstaltungselemente

Praktikum

Lernziele

Lerninhalte (Kenntnisse)
  • Algorithmen
    • Beschreibungsformen
      • natürliche Sprache
      • grafische Darstellungsformen (Struktogramme und/oder Programmablaufpläne)
    • Algorithmen zur Lösung von Standardproblemen
  • Implementierung von Algorithmen durch Programme mit Kontrollstrukturen (in Java und C)
    • bedingte Anweisungen
    • Schleifen
  • Entwurf und Einsatz von Unterprogrammen (in Java und C)
    • insbesondere auch: Implementierung vorgegebener Schnittstellen
  • Umgang mit strukturierten Datentypen
    • Arrays (in Java und C)
    • Java-Objekte und -Klassen (je nach zeitlichem Stand der Vorlesung "Praktische Informatik 1")
    • C-Strukturen
  • Umgang mit einer Programmentwicklungsumgebung
    • Erstellung von Projekten
    • Debugging
    • Testen
    • Versionsverwaltung

Fertigkeiten
  • Entwurf von Algorithmen zur Lösung vorgegebener Probleme
  • Umsetzung von Algorithmenbeschreibungen in Programme
  • Programmierung mit Unterprogrammen
  • Programmierung mit strukturierten Datentypen
  • Umgang mit einer Programmentwicklungsumgebung

Handlungskompetenz demonstrieren
  • Anwendung der unter "Fertigkeiten" genannten Aspekte auf praxisbezogene Szenarien durch selbstständige Arbeit in kleinem Team.

Begleitmaterial

  • elektronische Sammlung von Beispielprogrammen
  • frei verfügbare Softwareentwicklungsumgebungen
  • elektronische Hilfsblätter
  • Links auf relevante Web-Seiten
  • Literaturempfehlungen

Besondere Voraussetzungen

  • keine

Besondere Literatur

  • keine

Besonderer Kompetenznachweis

Form
bSZ verschiedene praxisnahe Szenarien in kleinen Teams bearbeiten und Lösungen begründen

Beitrag zum LV-Ergebnis
bSZ unbenotet, Programme sind Teil des Ergebnisberichts

Intervall: 1/Jahr

Topic-Revision: r11 - 11 Jan 2016, GeneratedContent
 
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