Lehrveranstaltungshandbuch Virtuelle und erweiterte Realität
Verantwortlich: Prof. Dr. Arnulph Fuhrmann
Lehrveranstaltung
Befriedigt Modul (MID)
Organisation
Version |
erstellt |
2013-04-25 |
VID |
2 |
gültig ab |
WS 2012/13 |
gültig bis |
|
|
|
Bezeichnung |
Lang |
Virtuelle und erweiterte Realität |
LVID |
F07_VER |
LVPID (Prüfungsnummer) |
|
|
Semesterplan (SWS) |
Vorlesung |
2 |
Übung (ganzer Kurs) |
|
Übung (geteilter Kurs) |
|
Praktikum |
2 |
Projekt |
|
Seminar |
1 |
Tutorium (freiwillig) |
|
|
|
Präsenzzeiten |
Vorlesung |
30 |
Übung (ganzer Kurs) |
|
Übung (geteilter Kurs) |
|
Praktikum |
30 |
Projekt |
|
Seminar |
15 |
Tutorium (freiwillig) |
|
|
|
max. Teilnehmerzahl |
Übung (ganzer Kurs) |
|
Übung (geteilter Kurs) |
|
Praktikum |
18 |
Projekt |
|
Seminar |
18 |
|
Gesamtaufwand: 150
Unterrichtssprache
Niveau
Notwendige Voraussetzungen
Literatur
- P. Shirley, S. Marschner: Fundamentals of Computer Graphics, AK Peters, 2009
- T. Akenine-Möller, E. Haines, N. Hoffman: Real-Time Rendering, AK Peters, 2008
- C. Ericson: Real-Time Collision Detection, Morgan Kaufmann, 2004
Dozenten
- Prof. Dr. Arnulph Fuhrmann
- Prof. Dr. Stefan Grünvogel
Wissenschaftliche Mitarbeiter
Zeugnistext
Virtuelle und erweiterte Realität
Kompetenznachweis
Form |
sMP |
Regelfall (bei großer Prüfungszahl: sK) |
Intervall: 1/Jahr
Lehrveranstaltungselemente
Praktikum
Lernziele
Fertigkeiten
- textuelle Aufgabenstellungen erfassen und verstehen
- Testen und debuggen der eigenen Anwendung
Handlungskompetenz demonstrieren
- Virtuelle Umgebungen und Augmented Reality-Anwendungen konzipieren, aufbauen und bewerten
- Interaktions und Navigationsverfahren erstellen
- Basistechnologien der virtuellen und erweiterten Reality weiterentwickeln
- Werkzeuge und Methoden zur Entwirklickung von VR/AR-Anwendungen verwenden
- Algorithmische und mathematische Grundlagen anwenden
- Stereoskopie
- Tracking
- Rendering
- Kollisionserkennung
Begleitmaterial
- elektronische Praktikumsaufgabensammlung
- elektronische Entwicklungswerkzeuge für die Entwicklung von Anwendungen der virtuellen und erweiteren Realität
Besondere Voraussetzungen
Besondere Literatur
Besonderer Kompetenznachweis
Form |
bÜA |
Präsenzübung und Selbstlernaufgaben |
Beitrag zum LV-Ergebnis |
bÜA |
unbenotet, Voraussetzung für Teilnahme an sMP |
Intervall: 1/Jahr
Vorlesung / Seminar
Lernziele
Lerninhalte (Kenntnisse)
- Begriffe aus dem Bereich der virtuellen und erweiterten Realität erklären
- Datenstrukturen und Algorithmen für VR/AR-Anwendungen erklären und vergleichen
- 3D Datenformate
- Räumliche Datenstrukturen
- Multimodale Benutzerschnittstellen beschreiben
- Selektion von 3D Objekten
- Manipulation von 3D Objekten
- Navigation in virtuellen Szenearien
- Systemkontrolle
- Ein- und Ausgabegeräte sowie spezifische Hardware der virtuellen und erweitertet Realität beschreiben
- Displaytechnologien
- Stereo Displays
- Autostereoskopische Displays
- Projektionslösungen
- Wearable Displays
- Head Mounted Displays
- Handheld Displays
- See-through Displays
- Workbench
- Cave
- Tiled Displays
- Audio in 3D Welten
- Force Feedback Devices
- Eingabegeräte
- Tangible User Interfaces
- Space Mouse
- Game Controller
- Datenhandschuh
- Locomotion Devices
- Algorithmische und mathematische Grundlagen erklären
- Stereoskopie
- Tracking
- Erfassung von Position und Orientierung: Degrees of freedom
- Tracking Technologien
- Mechanisch
- Optisch
- Elekto-magnetisch
- Ultraschall
- Trägheit
- Eye-Tracking
- Head-Tracking
- Objekt-Tracking
- Markerless Tracking
- Marker-Based Tracking
- Rendering
- Management großer 3D Szenen
- Szenegraphen
- Culling Verfahren
- Level-of-Detail
- Haptisches Rendering
- Stereorendering
- Algorithmen zum realistischen Rendering in Echtzeit
- Kollisionserkennung
- Schnittberechnungen zwischen Primitiven
- Diskrete und kontinuierliche Kollisionserkennung
- Beschleunigungsdatenstrukturen
- Bounding Volumes
- Bounding Volume Hierarchies
- Spatial Hashing
- Distanzfelder
- Kollisionsantwort
Fertigkeiten
- Algorithmische und mathematische Grundlagen anwenden
- Stereoskopie
- Tracking
- Rendering
- Kollisionserkennung
- Interaktions und Navigationsverfahren prüfen
- Selbstständig wissenschaftlicher Literatur beschaffen und zusammenfassen
- Neue zum Teil experimentelle Konzepte der virtuellen und erweiterten Realität darstellen und diskutieren
Begleitmaterial
- elektronische Vortragsfolien zur Vorlesung
- elektronische Übungsaufgabensammlung
Besondere Voraussetzungen
Besondere Literatur
Besonderer Kompetenznachweis
Das Urheberrecht © liegt bei den mitwirkenden Autoren. Alle Inhalte dieser Kollaborations-Plattform sind Eigentum der Autoren.
Ideen, Anfragen oder Probleme bezüglich Foswiki?
Feedback senden