Modulhandbuch BaTIN2012_Computeranimation


Verantwortlich: Prof. Dr. Stefan M. Grünvogel

Modul

Anerkennbare Lehrveranstaltung (LV)

Organisation

Bezeichnung
Lang BaTIN2012_Computeranimation
MID BaTIN2012_CA
MPID
Zuordnung
Studiengang BaTIN2012
Studienrichtung H
Wissensgebiete H_WIN
Einordnung ins Curriculum
Fachsemester 4-6
Pflicht
Wahl H_WIN
Version
erstellt 2012-05-30
VID 1
gültig ab WS 2012/13
gültig bis

Zeugnistext

de
Computeranimation
en
Computer Animation

Unterrichtssprache

Deutsch oder Englisch

Modulprüfung

Form der Modulprüfung
sMP Regelfall, bei großer Prüfungszahl sK

Beiträge ECTS-CP aus Wissensgebieten
H_WIN 5
Summe 5

Aufwand [h]: 150


Prüfungselemente

Vorlesung / Praktikum

Form Kompetenznachweis
bÜA Präsenzübung und Selbstlernaufgaben

Beitrag zum Modulergebnis
bÜA unbenotet, Voraussetzung für Modulprüfung

Spezifische Lernziele

Kenntnisse
  • 3D-Grafik-Engine beschreiben (PFK.1, PFK.2, PFK.4, PFK.8, PFK.9)
  • Keyframe-Animation erklären (PFK.2, PFK.3, PFK.4, PFK.8, PFK.9)
  • Kinematische Ketten erklären (PFK.2, PFK.3, PFK.4, PFK.8, PFK.9
  • Deformation erklären (PFK.2, PFK.3, PFK.4, PFK.8, PFK.9)
  • Motion Capturing beschreiben (PFK.2, PFK.3, PFK.4, PFK.8, PFK.9)
  • Prozedurale Animation erklären (PFK.2, PFK.3, PFK.4, PFK.8, PFK.9)
Fertigkeiten
  • 3D-Grafik-Engine verwenden (PFK.2, PFK.3, PFK.4, PFK.5, PFK.6, PFK.7, PFK.8, PFK.9, PFK.10)
  • Keyframe-Animation erzeugen (PFK.2, PFK.3, PFK.4, PFK.5, PFK.6, PFK.8, PFK.9, PFK.10)
  • Deformation anwenden (PFK.2, PFK.3, PFK.4, PFK.5, PFK.6, PFK.8, PFK.9, PFK.10)
  • Character Animation erzeugen (PFK.2, PFK.3, PFK.4, PFK.5, PFK.6, PFK.8, PFK.9, PFK.10)
  • Prozedurale Animationen erzeugen (PFK.2, PFK.3, PFK.4, PFK.5, PFK.6, PFK.8, PFK.9, PFK.10)

Exemplarische inhaltliche Operationalisierung

In der Vorlesung werden die theoretischen Grundlagen und Kenntnisse aus dem Bereich der Computeranimation vermittelt. Im Praktikum werden an Hand einer aktuellen 3D-Grafik-Engine die theoretischen Kenntnisse in praxisnahen Szenarien vertieft und angewendet, z.B. durch das Erstellen einer Computeranimation bei der sukzessive verschiedene Animationstechniken verwendet werden.

Topic-Revision: r6 - 01 Dec 2017, GeneratedContent
 
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