Lehrveranstaltungshandbuch Vertiefende Methoden und Theorien der Gestaltung
Verantwortlich: Prof. Dipl.-Des. Nicole Russi
Lehrveranstaltung
Befriedigt Modul (MID)
Organisation
Version |
erstellt |
2019-03-20 |
VID |
2 |
gültig ab |
SS 2019 |
gültig bis |
|
|
|
Bezeichnung |
Lang |
Vertiefende Methoden und Theorien der Gestaltung |
LVID |
F07_GM1 |
erstellt |
2011-11-09 |
|
Semesterplan (SWS) |
Vorlesung |
0 |
Übung (ganzer Kurs) |
|
Übung (geteilter Kurs) |
|
Praktikum |
|
Projekt |
2 |
Seminar |
3 |
Tutorium (freiwillig) |
|
|
|
Präsenzzeiten |
Vorlesung |
0 |
Übung (ganzer Kurs) |
|
Übung (geteilter Kurs) |
|
Praktikum |
|
Projekt |
30 |
Seminar |
45 |
Tutorium (freiwillig) |
|
|
|
max. Teilnehmerzahl |
Übung (ganzer Kurs) |
|
Übung (geteilter Kurs) |
|
Praktikum |
|
Projekt |
5 |
Seminar |
20 |
|
Gesamtaufwand: 180
Unterrichtssprache
Niveau
Notwendige Voraussetzungen
- Grundlegende Prinzipien der Gestaltung
- Grundlegende Technologien und Methoden der Gestaltung
Literatur
- Wechselnde Auswahl an Büchern und Internetressourcen aus den Bereichen Medienwissenschaften, Filmproduktion, Fotografie, Interaktive Medienanwendungen, 3D‐Gestaltung, Webdesign, abhängig von Themenschwerpunkten und aktuellen Fragestellungen
Dozenten
- Prof. Dipl.-Des. Nicole Russi
Wissenschaftliche Mitarbeiter
Zeugnistext
Vertiefende Methoden und Theorien der Gestaltung
Kompetenznachweis
Form |
sMP |
Präsentation Projektergebnis |
Intervall: 1/Jahr
Lehrveranstaltungselemente
Projekt
Lernziele
Lerninhalte (Kenntnisse)
Fertigkeiten
- kreative Konzepte im Bereich audiovisueller Meiden ausarbeiten und kommunizieren
- Projektaufgabe mit dem Ziel Studierende mit verschiedenen Vorkenntnissen in der Gestaltung von Medien auf eine gemeinsamen Stand zu bringen
- die erarbeiteten Konzepte werden vorgestellt und kritisch diskutiert
- fundamentale Kreativtechniken und Werkzeuge anwenden
- Kreativtechniken und Werkzeuge werden dargestellt und in verschiedenen Projektphasen erprobt
- Ziele audiovisueller Strategien entwerfen und evaluieren
- in gemeinsamen teamorientierter Arbeitsweise werden verschiedene Methoden erprobt und die Ergebnisse diskutiert
- Systematik und Werkzeuge im audiovisuellen Gestaltungsprozess beherrschen
- im Rahmen der Projektes werden unterschiedliche Werkzeuge zur Herstellung audiovisueller bzw. interaktiver Medien verwendet sowie deren Handhabung besprochen
- audiovisuelle bzw. interaktive Rhetorik und Dramaturgie anwenden
- die als Ziele definierten audiovisuellen Strategien werden an Hand von rhetorischen und dramaturgischen Elementen umgesetzt
Handlungskompetenz demonstrieren
- im Team konzeptionell gestalterisch tätig sein
- Rollen‐ und Aufgabenverteilung im Team
- Synthese und Integration verschiedener Teilkonzepte
- kreative Bewältigung vielschichtiger konzeptionell-gestalterischer Aufgaben
- Projektaufgabe mit verschiedenen gestalterischen Methoden und Kreativitätstechniken bearbeiten
- selbstständiges und sicheres Agieren im Produktionsumfeld des IMP
- Schaffung eines Überblicks über die am IMP und der Fakultät vorhanden Möglichkeiten zur Realisierung von Medienprojekte, dabei Berücksichtigung von Gepflogenheiten und Regeln (z.B. bei der Ausleihe)
- selbständige Reflexion des eigenen gestalterischen Schaffens
- in verschiedenen Teambesprechungen und bei Diskussion der eigenen Projektergebnisse
Begleitmaterial
- Themeskripte
- audiovisuelles Anschauungsmaterial (Wikis, Videos, Bilder, Spiele usw.)
- Technologien und Anwendungssoftware zur Erzeugung audiovisueller bzw. interaktiver Medien
Besondere Voraussetzungen
Besondere Literatur
Besonderer Kompetenznachweis
Form |
bPA |
Projektaufgabe im Team durchführen |
sMB |
zu bPA |
Beitrag zum LV-Ergebnis |
bPA |
benotet |
sMB |
zu bPA |
Intervall: 1/Jahr
Seminar
Lernziele
Lerninhalte (Kenntnisse)
- Theorien audiovisueller Medien (interaktive Anwendungen, Web usw.) beschreiben und gegenüberstellen
- Themen, Traditionen, Grundbegriffe und theoretischen Ansätze werden dargestellt
- User Experience Design bei der Entwicklung von Leitsystemen oder Navigationssystemen
- Geschichte und Theorie der Digitalisierung von Kunst und Kommunikation und Orientierungssystemen
- Leitsysteme in verschiedenen Medien
- Theoretischer Ansatz der Medienproduktion
- Verständnis des analytischen Zusammenhangs zwischen Content, Technik und Gestaltung
- Interkulturelle Aspekte identifizieren
- Kenntnisse über Rahmenbedingungen, Prozesse und Probleme
Fertigkeiten
- Soziale, kulturelle und wirtschaftliche Zusammenhänge erkennen und bewerten
- Diskussion an Hand von ausgewählten aktuellen Beispielen, z.B. Facebook und wirtschaftliche Interessen
- Transfer zwischen Theorien zu analogen und digitalen Medien
- Diskussion an Hand von ausgewählten aktuellen Beispielen
- ökonomische, kulturelle und soziale Wirkungen von audiovisuellen Medien beurteilen
Handlungskompetenz demonstrieren
Begleitmaterial
- elektronische Vortragsfolien
- Themeskripte
- audiovisuelles Anschauungsmaterial (Wikis, Videos, Bilder, Spiele usw.)
Besondere Voraussetzungen
Besondere Literatur
Besonderer Kompetenznachweis
Form |
bFG |
Fachgespräch |
bLR |
Literaturrecherche durchführen und Ergebnisse präsentieren |
Beitrag zum LV-Ergebnis |
bFG |
Fachgespräch |
bLR |
Literaturrecherche durchführen und Ergebnisse präsentieren |
Intervall: 1/Jahr