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<!-- * Set USERSTYLEURL = %PUBURLPATH%/%WEB%/DokumentFormat/fonts.css --> ---+!! %FORMFIELD{"TopicClassification"}% %FORMFIELD{"Bezeichnung"}% %TOC{depth="3"}% %STARTSECTION{"no_toc"}% --- *Verantwortlich:* Prof. Dr. Arnulph Fuhrmann ---++ Lehrveranstaltung ---+++ Befriedigt Modul (MID) * aktuelle * [[MaMT2012_VER]] ---+++ Organisation <sticky> <table border="0"> <tr valign="top"> <td> <table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"> <th colspan="2">Version</th> <tr> <td>erstellt</td> <td>2013-04-25</td> </tr> <tr> <td>VID</td> <td>2</td> </tr> <tr> <td>gültig ab</td> <td>WS 2012/13</td> </tr> <tr> <td>gültig bis</td> <td/> </tr> </table> </td> <td> </td> <td> <table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"> <th colspan="2">Bezeichnung</th> <tr> <td>Lang</td> <td>%FORMFIELD{"Bezeichnung"}%</td> </tr> <tr> <td>LVID</td> <td>F07_VER</td> </tr> <tr> <td>LVPID (Prüfungsnummer)</td> <td/> </tr> </table> </td> </tr> </table> </sticky><sticky> <table border="0"> <tr valign="top"> <td> <table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"> <th colspan="2">Semesterplan (SWS)</th> <tr> <td>Vorlesung</td> <td>%FORMFIELD{"VorlesungSWS"}%</td> </tr> <tr> <td>Übung (ganzer Kurs)</td> <td>%FORMFIELD{"UebungGanzSWS"}%</td> </tr> <tr> <td>Übung (geteilter Kurs)</td> <td>%FORMFIELD{"UebungHalbSWS"}%</td> </tr> <tr> <td>Praktikum</td> <td>%FORMFIELD{"PraktikumSWS"}%</td> </tr> <tr> <td>Projekt</td> <td>%FORMFIELD{"ProjektSWS"}%</td> </tr> <tr> <td>Seminar</td> <td>%FORMFIELD{"SeminarSWS"}%</td> </tr> <tr> <td>Tutorium (freiwillig)</td> <td>%FORMFIELD{"TutoriumSWS"}%</td> </tr> </table> </td> <td> </td> <td> <table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"> <th colspan="2">Präsenzzeiten</th> <tr> <td>Vorlesung</td> <td>%FORMFIELD{"VorlesungPZ"}%</td> </tr> <tr> <td>Übung (ganzer Kurs)</td> <td>%FORMFIELD{"UebungGanzPZ"}%</td> </tr> <tr> <td>Übung (geteilter Kurs)</td> <td>%FORMFIELD{"UebungHalbPZ"}%</td> </tr> <tr> <td>Praktikum</td> <td>%FORMFIELD{"PraktikumPZ"}%</td> </tr> <tr> <td>Projekt</td> <td>%FORMFIELD{"ProjektPZ"}%</td> </tr> <tr> <td>Seminar</td> <td>%FORMFIELD{"SeminarPZ"}%</td> </tr> <tr> <td>Tutorium (freiwillig)</td> <td>%FORMFIELD{"TutoriumPZ"}%</td> </tr> </table> </td> <td> </td> <td> <table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"> <th colspan="2">max. Teilnehmerzahl</th> <tr> <td>Übung (ganzer Kurs)</td> <td>%FORMFIELD{"UebungGanzTeilnehmer"}%</td> </tr> <tr> <td>Übung (geteilter Kurs)</td> <td>%FORMFIELD{"UebungHalbTeilnehmer"}%</td> </tr> <tr> <td>Praktikum</td> <td>%FORMFIELD{"PraktikumTeilnehmer"}%</td> </tr> <tr> <td>Projekt</td> <td>%FORMFIELD{"ProjektTeilnehmer"}%</td> </tr> <tr> <td>Seminar</td> <td>%FORMFIELD{"SeminarTeilnehmer"}%</td> </tr> </table> </td> </tr> </table> </sticky> *Gesamtaufwand:* %FORMFIELD{"Gesamtaufwand"}% ---++++ Unterrichtssprache * Deutsch oder Englisch ---++++ Niveau * %FORMFIELD{"Niveau"}% ---++++ Notwendige Voraussetzungen * keine ---++++ Literatur * P. Shirley, S. Marschner: Fundamentals of Computer Graphics, AK Peters, 2009 * T. Akenine-Möller, E. Haines, N. Hoffman: Real-Time Rendering, AK Peters, 2008 * C. Ericson: Real-Time Collision Detection, Morgan Kaufmann, 2004 ---++++ Dozenten * Prof. Dr. Arnulph Fuhrmann * Prof. Dr. Stefan Grünvogel ---++++ Wissenschaftliche Mitarbeiter * tba ---++++ Zeugnistext Virtuelle und erweiterte Realität ---+++ Kompetenznachweis <sticky> <table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"> <th colspan="2">Form</th> <tr> <td>sMP</td> <td>Regelfall (bei großer Prüfungszahl: sK)</td> </tr> </table> </sticky> <sticky> <table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"> <th colspan="2">Aufwand [h]</th> <tr> <td>sMP</td> <td>10</td> </tr> </table> </sticky> *Intervall:* 1/Jahr ----- ---++ Lehrveranstaltungselemente %STARTSECTION{"Praktikum"}% ---+++ <u>Praktikum</u> ---++++ Lernziele ---+++++ Fertigkeiten * textuelle Aufgabenstellungen erfassen und verstehen * Testen und debuggen der eigenen Anwendung ---+++++ Handlungskompetenz demonstrieren * Virtuelle Umgebungen und Augmented Reality-Anwendungen konzipieren, aufbauen und bewerten * Interaktions und Navigationsverfahren erstellen * Basistechnologien der virtuellen und erweiterten Reality weiterentwickeln * Werkzeuge und Methoden zur Entwirklickung von VR/AR-Anwendungen verwenden * Algorithmische und mathematische Grundlagen anwenden * Stereoskopie * Tracking * Rendering * Kollisionserkennung ---++++ Begleitmaterial * elektronische Praktikumsaufgabensammlung * elektronische Entwicklungswerkzeuge für die Entwicklung von Anwendungen der virtuellen und erweiteren Realität ---++++ Besondere Voraussetzungen * keine ---++++ Besondere Literatur * keine ---++++ Besonderer Kompetenznachweis <sticky> <table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"> <th colspan="2">Form</th> <tr> <td>bÜA</td> <td>Präsenzübung und Selbstlernaufgaben</td> </tr> </table> </sticky> <sticky> <table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"> <th colspan="2">Beitrag zum LV-Ergebnis</th> <tr> <td>bÜA</td> <td>unbenotet, Voraussetzung für Teilnahme an sMP</td> </tr> </table> </sticky> *Intervall:* 1/Jahr %ENDSECTION{"Praktikum"}% %STARTSECTION{"Vorlesung / Seminar"}% ---+++ <u>Vorlesung / Seminar</u> ---++++ Lernziele ---+++++ Lerninhalte (Kenntnisse) * Begriffe aus dem Bereich der virtuellen und erweiterten Realität erklären * Datenstrukturen und Algorithmen für VR/AR-Anwendungen erklären und vergleichen * 3D Datenformate * Räumliche Datenstrukturen * Multimodale Benutzerschnittstellen beschreiben * Selektion von 3D Objekten * Manipulation von 3D Objekten * Navigation in virtuellen Szenearien * Systemkontrolle * Ein- und Ausgabegeräte sowie spezifische Hardware der virtuellen und erweitertet Realität beschreiben * Displaytechnologien * Stereo Displays * Autostereoskopische Displays * Projektionslösungen * Wearable Displays * Head Mounted Displays * Handheld Displays * See-through Displays * Workbench * Cave * Tiled Displays * Audio in 3D Welten * Force Feedback Devices * Haptisches Feedback * Eingabegeräte * Tangible User Interfaces * Space Mouse * Game Controller * Datenhandschuh * Locomotion Devices * Algorithmische und mathematische Grundlagen erklären * Stereoskopie * Tracking * Erfassung von Position und Orientierung: Degrees of freedom * Tracking Technologien * Mechanisch * Optisch * Elekto-magnetisch * Ultraschall * Trägheit * Eye-Tracking * Head-Tracking * Objekt-Tracking * Markerless Tracking * Marker-Based Tracking * Rendering * Management großer 3D Szenen * Szenegraphen * Culling Verfahren * Level-of-Detail * Haptisches Rendering * Stereorendering * Algorithmen zum realistischen Rendering in Echtzeit * Kollisionserkennung * Schnittberechnungen zwischen Primitiven * Diskrete und kontinuierliche Kollisionserkennung * Beschleunigungsdatenstrukturen * Bounding Volumes * Bounding Volume Hierarchies * Spatial Hashing * Distanzfelder * Kollisionsantwort ---+++++ Fertigkeiten * Algorithmische und mathematische Grundlagen anwenden * Stereoskopie * Tracking * Rendering * Kollisionserkennung * Interaktions und Navigationsverfahren prüfen * Selbstständig wissenschaftlicher Literatur beschaffen und zusammenfassen * Neue zum Teil experimentelle Konzepte der virtuellen und erweiterten Realität darstellen und diskutieren ---++++ Begleitmaterial * elektronische Vortragsfolien zur Vorlesung * elektronische Übungsaufgabensammlung ---++++ Besondere Voraussetzungen * keine ---++++ Besondere Literatur * keine ---++++ Besonderer Kompetenznachweis * keiner %ENDSECTION{"Vorlesung / Seminar"}% %ENDSECTION{"no_toc"}%
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