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F07_VER
(06 Dec 2017,
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)
Lehrveranstaltungshandbuch Virtuelle und erweiterte Realität
Lehrveranstaltung
Befriedigt Modul (MID)
Organisation
Kompetenznachweis
Lehrveranstaltungselemente
Praktikum
Vorlesung / Seminar
Verantwortlich:
Prof. Dr. Arnulph Fuhrmann
Lehrveranstaltung
Befriedigt Modul (MID)
aktuelle
Ma MT2012 VER
Organisation
Version
erstellt
2013-04-25
VID
2
gültig ab
WS 2012/13
gültig bis
Bezeichnung
Lang
Virtuelle und erweiterte Realität
LVID
F07_VER
LVPID (Prüfungsnummer)
Semesterplan (SWS)
Vorlesung
2
Übung (ganzer Kurs)
Übung (geteilter Kurs)
Praktikum
2
Projekt
Seminar
1
Tutorium (freiwillig)
Präsenzzeiten
Vorlesung
30
Übung (ganzer Kurs)
Übung (geteilter Kurs)
Praktikum
30
Projekt
Seminar
15
Tutorium (freiwillig)
max. Teilnehmerzahl
Übung (ganzer Kurs)
Übung (geteilter Kurs)
Praktikum
18
Projekt
Seminar
18
Gesamtaufwand:
150
Unterrichtssprache
Deutsch oder Englisch
Niveau
Master
Notwendige Voraussetzungen
keine
Literatur
P. Shirley, S. Marschner: Fundamentals of Computer Graphics, AK Peters, 2009
T. Akenine-Möller, E. Haines, N. Hoffman: Real-Time Rendering, AK Peters, 2008
C. Ericson: Real-Time Collision Detection, Morgan Kaufmann, 2004
Dozenten
Prof. Dr. Arnulph Fuhrmann
Prof. Dr. Stefan Grünvogel
Wissenschaftliche Mitarbeiter
tba
Zeugnistext
Virtuelle und erweiterte Realität
Kompetenznachweis
Form
sMP
Regelfall (bei großer Prüfungszahl: sK)
Aufwand [h]
sMP
10
Intervall:
1/Jahr
Lehrveranstaltungselemente
Praktikum
Lernziele
Fertigkeiten
textuelle Aufgabenstellungen erfassen und verstehen
Testen und debuggen der eigenen Anwendung
Handlungskompetenz demonstrieren
Virtuelle Umgebungen und Augmented Reality-Anwendungen konzipieren, aufbauen und bewerten
Interaktions und Navigationsverfahren erstellen
Basistechnologien der virtuellen und erweiterten Reality weiterentwickeln
Werkzeuge und Methoden zur Entwirklickung von VR/AR-Anwendungen verwenden
Algorithmische und mathematische Grundlagen anwenden
Stereoskopie
Tracking
Rendering
Kollisionserkennung
Begleitmaterial
elektronische Praktikumsaufgabensammlung
elektronische Entwicklungswerkzeuge für die Entwicklung von Anwendungen der virtuellen und erweiteren Realität
Besondere Voraussetzungen
keine
Besondere Literatur
keine
Besonderer Kompetenznachweis
Form
bÜA
Präsenzübung und Selbstlernaufgaben
Beitrag zum LV-Ergebnis
bÜA
unbenotet, Voraussetzung für Teilnahme an sMP
Intervall:
1/Jahr
Vorlesung / Seminar
Lernziele
Lerninhalte (Kenntnisse)
Begriffe aus dem Bereich der virtuellen und erweiterten Realität erklären
Datenstrukturen und Algorithmen für VR/AR-Anwendungen erklären und vergleichen
3D Datenformate
Räumliche Datenstrukturen
Multimodale Benutzerschnittstellen beschreiben
Selektion von 3D Objekten
Manipulation von 3D Objekten
Navigation in virtuellen Szenearien
Systemkontrolle
Ein- und Ausgabegeräte sowie spezifische Hardware der virtuellen und erweitertet Realität beschreiben
Displaytechnologien
Stereo Displays
Autostereoskopische Displays
Projektionslösungen
Wearable Displays
Head Mounted Displays
Handheld Displays
See-through Displays
Workbench
Cave
Tiled Displays
Audio in 3D Welten
Force Feedback Devices
Haptisches Feedback
Eingabegeräte
Tangible User Interfaces
Space Mouse
Game Controller
Datenhandschuh
Locomotion Devices
Algorithmische und mathematische Grundlagen erklären
Stereoskopie
Tracking
Erfassung von Position und Orientierung: Degrees of freedom
Tracking Technologien
Mechanisch
Optisch
Elekto-magnetisch
Ultraschall
Trägheit
Eye-Tracking
Head-Tracking
Objekt-Tracking
Markerless Tracking
Marker-Based Tracking
Rendering
Management großer 3D Szenen
Szenegraphen
Culling Verfahren
Level-of-Detail
Haptisches Rendering
Stereorendering
Algorithmen zum realistischen Rendering in Echtzeit
Kollisionserkennung
Schnittberechnungen zwischen Primitiven
Diskrete und kontinuierliche Kollisionserkennung
Beschleunigungsdatenstrukturen
Bounding Volumes
Bounding Volume Hierarchies
Spatial Hashing
Distanzfelder
Kollisionsantwort
Fertigkeiten
Algorithmische und mathematische Grundlagen anwenden
Stereoskopie
Tracking
Rendering
Kollisionserkennung
Interaktions und Navigationsverfahren prüfen
Selbstständig wissenschaftlicher Literatur beschaffen und zusammenfassen
Neue zum Teil experimentelle Konzepte der virtuellen und erweiterten Realität darstellen und diskutieren
Begleitmaterial
elektronische Vortragsfolien zur Vorlesung
elektronische Übungsaufgabensammlung
Besondere Voraussetzungen
keine
Besondere Literatur
keine
Besonderer Kompetenznachweis
keiner
E
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A
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Topic-Revision: r5 - 06 Dec 2017,
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